GhostHunters · Les archives
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Des lieux qui ont une vraie réputation, les grandes affaires qui ont fait parler du paranormal, ce que la science en dit, et nos guides pour les jeux vidéo d'horreur auxquels on joue en équipe. On raconte les légendes, mais on dit aussi ce qui est prouvé et ce qui ne l'est pas.
Lieux hantés
Châteaux, prisons, îles et demeures qui traînent une réputation.
Mary King's Close, les rues enterrées d'Édimbourg
Sous la Royal Mile d'Édimbourg se cachent des ruelles du XVIIe siècle recouvertes par un bâtiment officiel. Histoire, peste et fantômes de Mary King's Close.
2 novembre 2026 · 3 min de lectureChâteau de Brissac : la Dame verte et le crime de 1477
Le plus haut château de France abrite une légende sanglante : Charlotte de Brézé, tuée par son mari, reviendrait dans la tour de la chapelle.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureEastern State Penitentiary, la prison qui inventa l'isolement
À Philadelphie, une prison du XIXe siècle conçue pour le silence absolu est devenue l'un des lieux les plus hantés des États-Unis.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureLa tour de Londres, neuf siècles de fantômes
Anne Boleyn, les princes de la Tour, l'étrange apparition de 1817 : histoire vraie et légendes du lieu le plus hanté de Londres.
28 octobre 2026 · 4 min de lectureLe presbytère de Borley, « la maison la plus hantée d'Angleterre »
Nonne fantôme, messages sur les murs, enquête de Harry Price, incendie de 1939 : l'histoire du presbytère de Borley et pourquoi les experts doutent.
28 octobre 2026 · 3 min de lecturePoveglia, l'île interdite de Venise : mythe et réalité
Peste, fosses communes, médecin fou : Poveglia passe pour l'île la plus hantée du monde. Que dit vraiment l'histoire de ce morceau de lagune ?
28 octobre 2026 · 3 min de lectureWinchester Mystery House : la maison construite pour les fantômes ?
Escaliers qui mènent au plafond, portes qui s'ouvrent sur le vide : la maison de Sarah Winchester, entre légende des esprits et réalité historique.
28 octobre 2026 · 3 min de lecture
Histoire du paranormal
Médiums, spirites, tricheurs et enquêteurs qui ont fait l'histoire.
D'où vient Halloween ? De Samhain aux citrouilles
Fête celte de Samhain, veille de la Toussaint, traditions irlandaises et écossaises, arrivée en Amérique puis en France : la véritable histoire d'Halloween.
30 octobre 2026 · 3 min de lectureAllan Kardec, l'homme qui fit du spiritisme une doctrine
Professeur lyonnais devenu fondateur du spiritisme, Allan Kardec repose au Père-Lachaise sous un dolmen toujours fleuri. Portrait d'un homme méthodique.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureHoudini contre les médiums : le magicien qui chassait les faux esprits
Le roi de l'évasion a passé ses dernières années à démasquer les médiums. Récit d'une croisade, d'une amitié brisée avec Conan Doyle et d'un pacte avec sa femme.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureLa Society for Psychical Research, les premiers enquêteurs du paranormal
Fondée à Londres en 1882, la SPR a été la première société savante à étudier sérieusement fantômes, télépathie et médiums. Ce qu'elle a trouvé, et pas trouvé.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureLa véritable histoire de la planche Ouija
Avant de devenir un objet de films d'horreur, la planche Ouija était un jeu de société breveté en 1890. Comment un jouet est devenu un objet redouté.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureLes sœurs Fox et les coups d'Hydesville : la naissance du spiritisme
En 1848, deux fillettes de l'État de New York affirment parler aux morts par des coups frappés. Quarante ans plus tard, l'une d'elles avoue tout.
28 octobre 2026 · 3 min de lecturePhotographies de fantômes : de Mumler aux fées de Cottingley
Au XIXe siècle, la photographie promettait de capturer l'invisible. Histoire des premières photos spirites et des trucages qui ont trompé des millions de gens.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureVictor Hugo et les tables tournantes de Jersey
Exilé à Jersey, Victor Hugo passe deux ans à interroger les esprits par une table. Il croit converser avec sa fille, Shakespeare et la Mort.
28 octobre 2026 · 3 min de lecture
Science & sceptiques
Ce que la science explique, et ce qu'elle n'explique pas encore.
Infrasons : le son qu'on n'entend pas mais qui fait frissonner
Un ingénieur anglais a cru voir un fantôme, puis il a trouvé la vraie cause : un ventilateur. Ce que l'on sait des infrasons et des sensations de présence.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureLe matériel du chasseur de fantômes expliqué simplement
Détecteur de champ électromagnétique, thermomètre infrarouge, caméra de vision nocturne : à quoi servent vraiment ces outils et quelles sont leurs limites.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureMonoxyde de carbone : quand une maison « hantée » est surtout dangereuse
Maux de tête, voix, silhouettes, sentiment de présence : l'intoxication au monoxyde de carbone imite une maison hantée. Un vrai danger à connaître.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureParéidolie : pourquoi on voit des visages partout
Un visage dans une prise électrique, une silhouette dans un rideau : notre cerveau est programmé pour voir des formes. Une clé pour comprendre bien des photos de fantômes.
28 octobre 2026 · 3 min de lecturePourquoi aime-t-on avoir peur ?
Films d'horreur, maisons hantées, jeux vidéo qui font sursauter : ce que la science dit du plaisir étrange que l'on prend à se faire peur.
28 octobre 2026 · 3 min de lecture
Jeux vidéo d'horreur
Guides, conseils et histoire des jeux qui font peur.
Guide du débutant sur Phasmophobia : réussir ses premières enquêtes
Indices, matériel, santé mentale, travail d'équipe : les bases pour survivre à vos premiers contrats dans Phasmophobia et identifier le bon fantôme.
28 octobre 2026 · 4 min de lectureLa saga Outlast : comment un studio de Montréal a réinventé la peur
Une caméra, une batterie, aucune arme : retour sur Outlast, Whistleblower, Outlast 2 et The Outlast Trials, la saga d'horreur du studio Red Barrels.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureLes meilleurs jeux d'horreur à jouer en coopération
Phasmophobia, Lethal Company, R.E.P.O., Devour, Demonologist, The Outlast Trials : notre sélection de jeux d'horreur à plusieurs, et pour qui ils sont faits.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureLethal Company : le guide pour remplir le quota sans finir en morceaux
Quota, ferraille, lunes, terminal du vaisseau, travail d'équipe : les règles de base de Lethal Company et les conseils pour survivre à plusieurs.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureOrganiser une soirée jeux d'horreur entre amis
Choix des jeux, ambiance, nourriture, règles de bienveillance : comment préparer une soirée jeux d'horreur réussie, que l'on soit en ligne ou dans le même salon.
28 octobre 2026 · 3 min de lecturePetite histoire du jeu vidéo d'horreur, d'Alone in the Dark à Lethal Company
Un jeu français a inventé le survival horror en 1992. Des pixels d'Atari aux enquêtes en coopération, retour sur quarante ans de jeux qui font peur.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureStreamer un jeu d'horreur sur Twitch : nos conseils pour débuter
Son, éclairage, réglages, interaction avec le chat, avertissements : les conseils pratiques pour réussir vos premiers lives de jeux d'horreur sur Twitch.
28 octobre 2026 · 3 min de lecture
Culture de l'horreur
Films, livres et traditions qui ont façonné nos peurs.
Edgar Allan Poe, le maître de l'épouvante
Le Chat noir, Le Cœur révélateur, La Chute de la maison Usher, Le Corbeau : la vie tourmentée de Poe et les récits qui ont inventé l'horreur moderne.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureLe Horla de Maupassant et la naissance du fantastique français
Un être invisible qui boit l'eau de la carafe et vole la volonté : Le Horla, chef-d'œuvre de Maupassant, et les grands auteurs du fantastique en France.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureLes films de maisons hantées incontournables
De La Maison du diable à Conjuring, en passant par Les Autres et Poltergeist : les films de maisons hantées qui ont marqué l'histoire du cinéma.
28 octobre 2026 · 4 min de lectureUrbex et lieux abandonnés : ce qu'il faut savoir avant d'y aller
L'exploration urbaine fascine, mais elle a des règles. Droit, sécurité, respect des lieux : le guide pour comprendre l'urbex sans se mettre en danger.
28 octobre 2026 · 3 min de lectureVilla Diodati, été 1816 : la nuit où naquirent Frankenstein et le vampire
Au bord du lac Léman, pendant « l'année sans été », Byron propose un concours d'histoires de fantômes. Mary Shelley y invente Frankenstein.
28 octobre 2026 · 3 min de lecture

Passe de saison